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ボーダーのトリガーは、トリガーホルダーというトリガーの入れ物にトリガーを8つ入れて使われる。トリガーホルダーは細長く片手に収まる程度の大きさ。隊員1人につき2つずつ持つことができ、利き腕のトリガーホルダーを主トリガー(メイントリガー)、利き手の反対の手で扱う方のトリガーホルダーを副トリガー(サブトリガー)という。 ボーダー隊員はトリガーを起動する時に「トリガー起動(オン)」と言う。 ◆変身する時「トリガー起動」と言わなくても変身はできて、トリガーホルダーに触れていて、起動の意志を明確に発すれば、無言でも、別の言葉でもOKです。オリジナルの変身用掛け声とかでも換装できます。 性能面では、正隊員(S~B級)が実戦で使用する戦闘用トリガーと、訓練生(C級)が模擬戦などで使用する訓練用トリガーに分かれる。また、黒トリガーを持つ者は自動的にS級になる。それ以外の隊員が持つトリガーをノーマルトリガーと言い、ボーダーは量産の技術を持っている。なお、戦闘員のポジションによって使用されるトリガーの種類も異なる。 緊急脱出(ベイルアウト)トリオン体が破壊されたとき、本体が自動的に基地に送還されるボーダー独自のシステム。ボーダー正隊員のトリガーに備えられている機能。任意で発動できるようだが、詳細は不明。また黒トリガーはその特殊性ゆえに、このシステムが搭載できない。
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トゲ型トリガー 処刑者(バシリッサ) 黒壁(ニコキラ) 剣竜(テュガテール) 藁の兵(セルヴィトラ) 踊り手(デスピニス) 門(ゲート)トリガー 近接戦闘用斬撃トリガー シールドトリガー 迫撃砲型トリガー 大砲トリガー 煙幕トリガー 被り物(カトプトロン) トンネルトリガー 擬似緊急脱出(ベイルアウト)トリガー 通信機 兼 発信機のトリガー トゲ型トリガー ガトリン隊メンバーが使用するトゲのような形状のトリガーで、 隊員の背部下方に複数個(14個?)装備されている。 このトゲから武器トリガーを成形したり、他所に飛ばすことで遠隔でトリガーを使用でき、 ガトリン隊隊員の戦闘の基礎となるトリガーの様子。 現在はこのトリガーから門(ゲート)トリガー・煙幕トリガーの使用、 処刑者・踊り手・切れた腕代わりの銃型トリガーの形成を確認できるが、 全ての装備の起動にトゲ型トリガー必要というわけではないようだ。 処刑者(バシリッサ) ガトリンの使用するトリガー。 トゲ型トリガー二個を消費して形成する強力なトリガー。 黒壁(ニコキラ) コスケロの使用するトリガー。 高い防御力と妨害能力を持つ。 剣竜(テュガテール) レギンデッツの使用するトリガー。 藁の兵(セルヴィトラ) ウェン・ソーの使用するトリガー。 自身の分身を作り出す。 踊り手(デスピニス) ラタリコフの使用するトリガー。 空間を自在に飛び回る独楽のような円を飛ばす。 門(ゲート)トリガー トゲ型トリガーを座標として小型のゲートを発生させるトリガー。 集団戦闘型トリオン兵ドグを召喚するのに用いるのが確認されている。 近接戦闘用斬撃トリガー ウェン・ソー、コスケロが使用する近接戦闘用の武器トリガー。 十角形のチャクラムのような構造で、手首の付近に装着(実際には微妙に浮いて固定されてる)する。 戦闘の型としてはトンファーを振るうのに近いか。 ウェン・ソーは両腕に装備し、ヨーヨーのように伸ばして使うことも可能。 コスケロはブレードのようなものが伸びた形状のものを右腕のみに起動して使用。 シールドトリガー 本部強襲組が使用する五角形のシールドトリガー。 ひび割れながらも風刃の遠隔斬撃を防ぐ程度の耐久力を持つ。 迫撃砲型トリガー コスケロが使用した三連装の迫撃砲型トリガー。 地面に設置して撃ち込み、地上からボーダー屋上の狙撃手組に届くくらいの射程がある様子。 上空で弾を炸裂させ、遠隔でゲートトリガーを使用するためのトゲ型トリガーをバラ撒いた。 大砲トリガー ガトリンが切断された左腕の代わりにトゲ型トリガーを用いて形成した銃のようなトリガー。空○砲 鋼の盾(シールド)モードのレイガストに弾かれて尚、 遠征艇の格納庫(ハンガー)の外壁を溶かすほどの強力な威力の熱線を放つことができるが、 その威力故に連射はできないようで、一度放つと再装填にはしばらく時間が必要な様子。 また反動も大きいようで、処刑者(バシリッサ)のアームで身体を固定して放つ。 煙幕トリガー ウェン・ソーが使用した攪乱・妨害系のトリガー。 空中に投げられたトゲ型トリガーが一瞬で大量の煙に変わって周囲に広がり、敵の視界を遮る。 使用者の視界も遮られるのかは不明。ドグ・マンヴェールドは煙幕中でも敵を補足して攻撃が可能。 短時間で消滅するのか、或いは空調に吸い込まれたのか、那須・熊谷戦ではすぐに煙が晴れてしまった。 被り物(カトプトロン) 近くの物や人の形状を読み取って、自分や味方のトリオン体をその姿に変身させるトリガー。 本部強襲組が使用し、本部潜入の際にアイドラに変装し敵の目を欺いた。 ウェン・ソーは那須隊の二人との戦闘の際にも使用。 熊谷と切り結んだ際に採取したと思われるデータを元に熊谷に変装し、那須の目を欺いた。 トンネルトリガー ラタら本部強襲組の使用するトリガー。天○の抜け穴 手のひらサイズの丸い機器の形状をしており、 壁や床に設置することで、設置した周囲に人が通れる程度の丸い穴を開けることが出来る。 冬島の見立てによれば何らかの制限があるようだが、 ボーダー本部の外壁に抜け穴を作れる程度の長さを開けることは出来るようだ。 擬似緊急脱出(ベイルアウト)トリガー アフトクラトルから得た玄界のデータと、 元来あった門(ゲート)転送の技術を組み合わせて作られた新型トリガー。 所有者のトリオン体が破壊された時、自動でゲートを発生させて本体を撤退させる。 ボーダーの緊急脱出(ベイルアウト)と同じく装備するだけでトリオンを大量に削られる。 その為にレギンデッツには不評。 通信機 兼 発信機のトリガー ガロプラ遠征部隊と玉狛支部の同盟に際してヨミが作成した(*1)と思われる、 銀色のブレスレットの形をした2個1対のトリガー。 どんなに離れていても互いの位置が分かり、星が近付けば傍受されずに通信できるというもの。 修とラタリコフが所持している。 ガロプラのトリガー今のキャラ順の並びだと見にくくないですか? -- 名無しさん (2016-01-25 22 33 18) アイドラ操作トリガーは? -- 名無しさん (2016-06-10 21 15 11) あれはトリガーなのかなあ? -- 名無しさん (2016-06-10 23 32 13) 名前の意味が大体女性関連 -- 名無しさん (2018-04-15 15 43 10) 遠征艇に乗れる乗員に限りるからワンオフ高性能トリガーなだけでネイバー側にも廉価量産機があったりするのかな -- 名無しさん (2022-10-01 23 20 28) まずトリガー使いの数自体が希少らしいから基本トリオン兵+ワンオフ気味のトリガー持ちトリガー使い少数ってことになるんだろうけど、多分「ワンオフ気味のトリガー」自体にレギュレーションがあるんだと思う。多分ウェン以外のセルヴィトラ使いとかガトリン以外のバシリッサ使いとかいるんだろうし -- 名無しさん (2022-12-10 05 03 47) トゲ型トリガー2本使うトリガーはさすがにそうゴロゴロ使い手がいるように思えないが、でもノーマルトリガーなんだよなぁ -- 名無しさん (2022-12-10 11 44 56) アイドラ操作トリガー ネイバーフッドの技術は全部トリガーだから「トリガーじゃない道具」は無いんじゃないか? -- 名無しさん (2022-12-11 00 53 40) 技術と道具だと含む範囲が広すぎるように思う。極端に言えば技術として石器を作る技術くらいあるだろうし、包丁くらいの道具はあると思う。でも電気の明かりを理解できなかったし電子機器はなさそうだからアイドラを操作してるのもトリガーだろうという点には同意する。 -- 名無しさん (2022-12-11 11 48 37) 名前 コメント
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・蝶の楯(ランビリス) 磁力を操るヒュースのトリガー。盾のように守れたり、リニアモーターカーの原理を使った高速移動や、超電磁砲のような射撃も連射でできるかなり凝っていて便利なトリガー。また、体の一部(手)につけ近接戦闘も可能。磁力は範囲内なら好きなように使える(引き寄せや強力な磁力による移動制限など)。黒いため隠れたりもできる(暗い地下道みたいなところなら見えない。)
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【名前】 ハザードトリガー 【読み方】 はざーどとりがー 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第19話「禁断のアイテム」 【分類】 強化アイテム 【モチーフ】 不明 【使用者】 仮面ライダービルド 【詳細】 ビルドの強化アイテム。 葛城巧がドライバーなどの開発中に完成させた機能拡張型デバイス。 変身前に上部のセキュリティクリアカバーをトリガーの横部分に移動させ、 トリガーの下部にあるBLDライドコネクタをビルドドライバーの上部にあるBLDライドポートに接続。 ビルドドライバーに2本のフルボトルをセットし、BLDハザードスイッチを押した後、ビルドドライバーのボルテックレバーを回すと変身が始まる。 金型の形状をしたハザードライドビルダーが前後に出現し、 変身者を挟み込みトリガー内の強化剤タンクプログレスタンクから金型内にネビュラガスの成分を利用して開発した万能強化剤のプログレスヴェイパーが流し込まれ、 変身者の全身にハザードボディを形成してハザードフォームへの変身は完了する。 ハザードフォームのスーツ内部も同じ強化剤で満たされており、戦闘開始と共に変身者の肉体に浸透し、徐々にハザードレベルを上昇させる役割を持つ。 また、強化剤はトランジェルソリッドと反応して気体から金属状の物質へと変化するため、スーツやアーマーの材料としても利用される。 変身後はトリガーのフォースライドメーターで強化剤浸透レベルをチェックしている。 戦闘中にBLDハザードスイッチを押すとハザードレベルが上昇し、敵のみならず味方までもが恐怖を感じるほどの戦闘力を発揮できるようになる強化システム「オーバーフローモード」が発動できる。 だが、同アイテムは開発者の葛城巧が「禁断のアイテム」と称したように危険性が高く、変身者は自我を失って対象を戦闘不能にするまで暴れまわる戦闘兵器となってしまう。 フルフルラビットタンクボトルを使った形態によって順応した結果、暴走するまでの時間は延びたと仮面ライダーエボルが発言している。 更に同アイテムはハードスマッシュにとっても強化アイテムとなり、 同アイテムを使用した強化処置でハザードスマッシュへと強化可能だが必殺技などを受ければ変貌者が消滅する危険な代物。 第19話でブラッドスタークが3体のハードスマッシュをハザードスマッシュへ強化させた後、第20話で桐生戦兎に与えられ、その際に変身していたニンニンコミックフォームでハザードフォームになろうとしていたが躊躇している。 現在登場しているベストマッチフォームなら変身が可能。 本編終盤にて根本的な設計を「葛城忍」が行っていたことが明かされる。 いわば、息子の「葛城巧」は父の発明を形にしただけだったのだ。 真の機能はロストフルボトルの浄化機能で、それなりに強化されたシステムに接続しなければ対応できない。 また、パンドラボックスに封印されていたエボルトリガーとは構造や機能が極めて似ている。 【余談】 第19話からサブタイトルは「禁断のアイテム」、「悪魔のトリガー」、「ハザードは止まらない」と同アイテムを示唆したサブタイが並んでいる。 第21話放送終了時点のテレビ朝日公式サイトでは「フルボトル」での強化アイテム的な紹介がなく、データを見られるのはライダーの「ラビットタンクハザードフォーム」だけとなる。 近年ではかなり恒例となった暴走フォームへの変身アイテムであるが、ベルト側にセットして既存のフォームを超強化するタイプ。 メタルクラスタホッパープログライズキーは変身アイテムそのものであり、最新作に登場するプリミティブドラゴンワンダーライドブックは、失われた伝承を他のワンダーライドブックをセットすることで補い変身する、という設定のため立ち位置で言えばハザードトリガーに近い存在である。 なお、結果的に桐生戦兎はハザードトリガーの機能そのものの改良は出来なかった。ハザードフォームもラビットラビット、タンクタンク、ジーニアスという暴走を防ぐアイテムを使うことで安定した戦闘力を得ているがハザードフォームの暴走そのものの克服は出来ずじまい。 しかし、作品終了後に発表されたVシネに登場する敵がハザードトリガーで暴走しないハザードフォーム用の変身アイテムを開発している。
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プレイヤー名:るし プロフィール (名前)セシル・ド・ローヌ/ジョンヌ・ロサ (性別)♀/(年齢)14 (容姿・設定)148cm/74.50.76 ロング金髪ロリ。青い瞳の目つきはきつく、薄紅色の唇から漏れる言葉は薔薇のように刺々しい。 自分の背丈よりも長居白衣を愛用して化学実験室に籠もっては怪しい薬品を弄び、しばしば『実験』と称して生徒を連れ込む。 成長途上なのがコンプレックスで、胸の発達が盛んな女性にしばしば目がいってしまう。 そして大体において、虐めようとする。一人称;私 二人称;おまえ (見た目参考キャラ;デビロット) データ レベル 1 EXP 0 性格属性 (性格属性) 風(奔放、気まぐれ、無頓着) ペルソナ (ペルソナ) ワンダラー 部活動 (部活動) 科学部 〔絶頂耐久実験〕 スキル (取得スキル) 魔術3 カラー (カラー) イエロー 【体育】2 【国社】4 【数理】4 【保健】2 〈気品〉20 〈性感〉5 〈人脈〉0 〈誘惑〉0 〈PW容量〉0 〈アタック〉0 〈意志力〉2 〈バリア〉0 〈アーマー〉0 〈PP上限〉14 〈術法数〉7 武具 種別 容量 アタック バリア アーマー その他 デッキブラシ 装具 20 +4 +4 0 マジカル☆パイルバンカー 装具 20 +10 0 0 PP上限〉-2 ウィッチローブ 魔鎧 0 30 35 装具 0 0 0 呪装 0 0 0 0 合計 20 +14 34 35 術法 PP 行動 射程 対象 効果 魔砲 2 能動 2 単体 1d6+2d10【数理】」の攻撃判定を行う。この魔法は同じエリアのエネミーには使用できない。 爆裂弾 1 補助 0 自身 対象の攻撃のダメージを「+【数理】×2」する。 飛翔 2 回避 0 自身 1d6+2d10【数理】」の回避判定を行う。 防御 魔力暴走 0 特殊 0 自身 〈シード〉2点を消費する。この術法はいつでも使用できる。自身に[詠唱]を付与する。この術法を使用したフェイズの間、〈アタック〉+5する。 詠唱 0 能動 0 自身 [詠唱]を付与する。この術法は〈PP〉+4することで[補助]としても使用できる。 彗星落し 3 能動 2 単体 [詠唱]を消去することで使用できる。「6d10【数理】」の攻撃判定を行う。 極太極彩砲 5 能動 2 単体 〈シード〉4点を消費する。「4d10【数理】」の攻撃判定を行う。この攻撃はファンブルせず、「回避」できない。術者が[詠唱]ならダメージを+10する。戦場に術者の[ピット]があればダメージを+10する。
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登録日:2011/11/01 Tue 04 19 28 更新日:2021/09/20 Mon 16 17 50 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ☆がやたら強い カードファイト!!ヴァンガード クリティカル_☆ スタンド_醒 チェック・THE・ドライブトリガー トリガー トリガーアイコン トリガーユニット トリガー効果 ドロー_引 ヒール_治 ヴァンガード 運ゲー トリガーとは、ヴァンガードのユニットの一種であるトリガーユニットが持つ能力の事で、ファイトに大きな影響を与える重要な要素。 デッキには必ず16枚入れなくてはならない。 知らない人の為に説明すると、このTCGにはヴァンガードと呼ばれる特別な存在がおり、名実共に主役と言える。 そのヴァンガードの特別な能力の一つがドライブチェック。 これはアタック宣言時にデッキトップを確認し、それを手札に加えるというもの。 (基本的には一回しか行えないが、最上級であるG3ユニットには共通してツインドライブ!!という、ドライブチェックを二回行える能力を持つ) 更にヴァンガードユニットにダメージが発生した際にもダメージチェックというステップが発生し、受けたダメージ分デッキトップを確認して、ダメージゾーンに置く(6ダメージ蓄積したら敗北) このドライブ及びダメージチェック時に引き当てると効果を発動するのが、トリガー能力を持ったトリガーユニットである。 要約すると、ダメージを受けた際or攻撃時にドローできる能力+不確定なアドバンテージが用意されており、その『不確定なアドバンテージ』がトリガーの能力だと考えてもらえば良い。 現在トリガー能力は クリティカル スタンド ヒール ドロー フロント オーバー の全6種が存在。 それぞれカードの右上に『★』、『醒』、『治』、『引』、前、超というマークが印刷されている。 また、トリガーは最下級ユニットであるG0ユニットしか持たない能力で、各固有効果に加えて、超以外に共通して一体のユニットをそのターン中+P10000(旧ルールでは5000)する。 例外としてスマホアプリ「ヴァンガードZERO」ではグレード3がトリガーを持っており、デッキ構築画面で好きなカードに好きなトリガーを持たせることが可能である。 以下、トリガー能力の解説。 クリティカルトリガー 「ゲット!クリティカルトリガーダブル!」 (ドヤッ) 場のユニット一体に、相手に与えるダメージ量(クリティカル)をそのターン中+1にする能力。 単にダメージ量が増えるだけではなく、相手の計算を大きく狂わせる(俗に言う『不慮の事故』)側面も持つ。たまに自分の計算も狂う。 非常に分かりやすい能力の為か、アニメではかなりの頻度で活躍している能力。 初期ではかげろう使いである櫂トシキが「チェック・ザ・ドライブトリガー!」の宣言をするとほぼ百%クリティカルトリガーをゲット。 そして「ファイナルターン!」宣言と共に不必要なオーバーキルを連発。その実力を見せ付けると共に「かげろうはクリティカル」と、視聴者に妙なイメージを刷り込んだ。 ちなみにこのトリガーの利点としてよく挙げられるのがVから殴れること。 Vから殴れるということは決して攻撃が通らなくてもトリガーの効果自体はRに与えられるので、V11000の現環境では後述するスタンドに比べて腐りにくいためである。 スタンドトリガー アタック等、なんらかのアクションを起こしてレスト(行動済み)状態になったリアガードユニットをスタンド(未行動)に戻し、再アタックを可能にするスキル。 ドライブチェック時の場合、攻撃回数を増やしてダメージ量を増やすという目的だが、クリティカルトリガーと違って奇襲性が低く、単純なダメージ増加として見るにはやや扱いづらい。 しかし、このTCGにおけるユニット強化能力は、発動したターン中に続くものが多く、 強化したリアガードでアタック ↓ ヴァンガードでアタック ↓ スタンドトリガーゲット! ↓ 最初に攻撃したリアガードが強化状態を維持したまま再攻撃ィっ! という流れが狙え、時にはクリティカルトリガー以上のダメージアドバンテージを稼ぐ事もある。(無論狙ってやるのは難しいが) なのでアタックする場合は基本的にリアガード→ヴァンガード→リアガードの流れで攻撃するのが基本である。 アニメでは葛木カムイが操るノヴァグラップラーのユニットが、スタンド能力に関連した能力を多く保有している。 その為、櫂のかげろうと同じく「ノヴァはスタンド!」というイメージ(*1)が定着していた。 一方、ダメージトリガーで出てもスタンド効果が無駄打ちになることが多く、クリティカルトリガーほど防御側にプレッシャーを与えづらいため、旧シリーズでは不人気さが否めなかった。嵌れば強いんだけどね…。 結局カードプールが一新されたVシリーズでは、後述のフロントトリガーと入れ替わる形で廃止されている。 代わりにカードの効果でスタンドトリガーみたいなことしだす奴らも増えてきた。 ヒールトリガー 「自分のダメージ≧相手のダメージ」の場合のみ適用され、その名の通りダメージを回復して取り除く事が出来る。 クリティカルトリガーと同じくダメージレースに直接関与し、更に多数入れるとファイトが長引くおそれもある為か、全トリガー中唯一「デッキに入れられるヒールの総数は四枚」と制限されている。 また、その特性上ドライブ・ダメージチェック、どちらで発動しても腐らない能力の為か、上記赤字で示した通り、適用条件も設定されており、 自分 ダメージ3 相手 ダメージ4 ↓ 相手 攻撃! クリティカルトリガーゲット! ↓ 自分 くっ……ダメージトリガー、ファーストチェック… よっしゃ!ヒール……え、できない?(*2) ↓ セカンドチェック…ノートリガー… ↓ にょろ~ん という事態も、ヴァンガードではよくある事。 また、ダメージが少ない序盤に引き当て、CB能力が使えなくなる事もまた、ヴァンガードではよくある事で、万能ではない。 しかし、それでもクリティカルトリガー同様、相手の計算を大きく狂わせるので、可能な限り四枚積みしたい。 ドロートリガー その名の通り、チェック時にめくるとドローする能力。 他の三種に比べると、ドライブ・ダメージ両チェック時どちらで発動しても腐らず、またこれといった制限が無いのが優秀。 だが、勝敗条件であるダメージレースと直接は関わっていないのが厳しい。 また、手札増加とバランスを取るためか、他のトリガーユニットに比べシールド値(防御時に参照されるステータス)が5000と低いのも痛い。 主に手札・場の消費が激しいスパイクブラザーズ・シャドウパラディン、そして手札の枚数を参照するオラクルシンクタンクとは相性が良い。 特にオラクルシンクタンクは最初期はカードプールが少なかった為、ドロートリガーが多く採用されていたが、最近ではドロースキルを持ったユニットの増加や、ソウルチャージ能力による自己デッキ破壊によるデッキデスの危険性が生じてきた為、採用率は減少方向にある。 その為かVシリーズ以降は守護者も兼ねているドロートリガーも登場している為、4枚までの採用ならシールド値の不足は無視できる。 以上の四種類がかつてのトリガーの全種類。 しかし、実はトリガー能力はこの四種だけとは決まっていない。 なので、今後のカードプール増加で新たなトリガー能力が登場するかもしれない。 どんな能力なのか全く想像つかない中登場したのが… フロントトリガー Vシリーズに登場した新たなトリガー。 特殊な効果は無いものの前列全員の攻撃力を+10000するという単純なバフとなっている。 しかし強力すぎるためか、イマジナリーギフトが「アクセル」のクランしか実装されていない。(*3) だが「アクセル」で増やしたリアゾーンも前列扱いとなる為、後半で引かれたら一瞬で勝負が決まってしまう。 オーバー デッキに1枚しか入れられない切り札トリガー。 ドライブチェック及びダメージチェックにてトリガーとして出た時、このカードを除外して1枚引き、自分のユニット1枚にそのターン中にパワーを1億与えるという破格の効果。 更にドライブチェックで引いた場合はカード毎に設けられた追加効果を得られる。 通常のドローで引いた場合は泣け。とはいえシールドが50000もあるので全く役に立たないわけじゃないのが救い。 テキストに「!」がめっちゃ使われててテンションが高いのが特徴。 追記・修正はツインドライブ!でトリガーを二つゲットしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もう結構経つけど増える気配なし。増えても強くなさそうな予感。どうなるのかなー -- 名無しさん (2015-08-15 23 20 25) 名前 コメント
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ノーマルトリガー装備一覧 データは2023.9.8時点の当wiki内 使用人数、または装備枠数が少ないトリガーはその他枠に回しました それでも表サイズがあるため名称等省略しています。不明の場合はリンク先参照。 名前 隊列 弧月 旋空 スコ レイ スラ アス メテ ハウ バイ イー ライ アイ シル エス バグ カメ グラ サイ ダミ 他 太刀川慶 AT 2 2 2 1 1 出水公平 SH 2 1 1 1 2 1 唯我尊 GU 2 2 1 1 冬島慎次 TR 1 1 スイッチボックス/バッグワームタグ 当真勇 SN 1 2 1 風間蒼也 AT 2 2 1 1 歌川遼 AR 2 1 1 2 1 1 菊地原士郎 AT 2 2 1 1 緑川駿 AT 2 2 1 2 佐伯竜司 AR 1 1 1 2 2 1 里見一馬 GU 2 1 2 1 宇野隼人 SN 1 1 2 1 1 嵐山准 AR 1 1 1 2 1 テレポーター(試作) 木虎藍 AR 1 1 2 1 スパイダー(改) 拳銃型 時枝充 AR 1 1 1 2 1 テレポーター(試作) 佐鳥賢 SN 2 2 1 加古望 SH 1 1 1 2 1 テレポーター(試作),タイマー(試作) 黒江双葉 AT 1 1 2 1 魔光(試作),韋駄天(試作) 喜多川真衣 TR 1 1 スイッチボックス/バッグワームタグ 三輪秀次 AR 1 1 1 2 1 鉛弾(改) 米屋陽介 AT 1 1 2 1 弧月(改) 槍/幻踊 奈良坂透 SN 1 1 1 2 1 古寺章平 SN 1 1 1 2 1 片桐隆明 GU 1 1 1 2 1 1 スパイダー 一条雪丸 AT 2 2 2 1 スラスター(改) 桃園藤一郎 SN 1 1 2 1 尼倉亜澄 SP 1 1 強化レーダー/テレポーター(試作)/バッグワームタグ 木崎レイジ PAR 2 2 1 2 1 2 1 スパイダー/全武装(試作) 小南桐絵 AT 2 2 1 双月2/接続器(試作) 烏丸京介 AR 1 1 1 1 1 1 ガイスト(試作) 迅悠一 AT 2 2 2 1 二宮匡貴 SH 2 1 2 2 1 犬飼澄晴 GU 1 1 2 2 1 辻新之助 AT 1 1 2 1 鳩原未来 SN 1 1 2 1 スパイダー 三雲修 SH 1 1 1 1 1 スパイダー 空閑遊真 AT 2 2 1 2 雨取千佳 SN 1 1 1 2 1 鉛弾 ヒュース AT 1 1 1 2 1 1 影浦雅人 AT 2 2 1 北添尋 GU 1 2 2 1 絵馬ユズル SN 1 1 1 2 1 生駒達人 AT 1 1 2 1 水上敏志 SH 2 1 1 2 1 隠岐孝二 SN 1 1 2 1 1 南沢海 AT 1 1 2 1 1 王子一彰 AT 1 1 1 1 2 1 蔵内和紀 SH 1 1 2 2 1 樫尾由多嘉 AT 1 1 1 2 1 1 東春秋 SN 1 1 1 2 1 1 小荒井登 AT 1 1 2 1 1 奥寺常幸 AT 1 1 2 1 1 那須玲 SH 1 1 2 2 1 熊谷友子 AT 1 1 1 2 1 日浦茜 SN 1 1 1 1 2 1 弓場拓磨 GU 2 2 2 1 帯島ユカリ AR 1 1 1 1 2 1 外岡一斗 SN 1 1 1 2 1 来馬辰也 GU 1 1 2 1 1 村上鋼 AT 1 1 1 1 2 1 別役太一 SN 1 1 1 2 1 荒船哲次 SN 1 1 1 2 1 穂刈篤 SN 1 2 1 半崎義人 SN 1 2 1 香取葉子 AR 2 1 1 2 1 1 三浦雄太 AT 1 1 2 1 1 幻踊 若村麓郎 GU 1 1 2 1 1 諏訪洸太郎 GU 2 2 1 スタアメーカー 堤大地 GU 2 2 1 スタアメーカー 笹森日佐人 AT 1 1 2 1 1 柿崎国治 AR 1 1 1 1 2 1 照屋文香 AR 1 1 1 1 2 1 巴虎太郎 GU 1 1 1 2 1 1 漆間恒 GU 1 1 2 1 1 1 1 海老名貴大 AR 1 1 1 1 2 1 乙川由紀人 SN 1 1 2 1 茂手木翔 AT 2 2 1 1 常盤守 AT 1 1 2 1 1 斎藤鴇哉 SN 1 1 2 1 1 宇都宮和歌 GU 1 1 2 1 1 計良佳伸 AT 1 1 2 1 1 早川悟 AR 1 1 1 1 2 1 船橋了午 GU 1 1 2 1 丸井星司 GU 1 1 2 1 スタアメーカー 吉里雄一郎 GU 1 1 2 1 北添秀高 AR 1 1 1 2 1 月見花緒 AT 1 1 2 1 テレポーター(試作) 松代仁 GU 1 1 2 1 鉛弾 箱田正邦 TR 1 1 スイッチボックス/バッグワームタグ 土崎祐也 AT 1 1 2 1 1 間宮桂三 SH 1 2 2 1 鯉沼三弥 SH 1 2 2 1 秦稔 SH 1 2 2 1 茶野真 GU 2 1 2 1 藤沢樹 GU 2 1 2 1 甲田照輝 SH 1 早乙女文史 SH 1 丙秀英 AT 1 夏目出穂 SN 1 使用枠数 31 27 25 6 6 52 23 34 10 20 12 11 184 6 91 11 12 7 6 使用人数 30 26 16 4 4 42 20 28 8 19 12 11 95 4 91 11 10 7 6 複数ポジのトリガー装備とか話題になってたんで勢いで試作。間違い見つけたらコメントください。 -- 名無しさん (2023-09-08 19 47 53) 圧倒的なシールド バッグワーム件数 -- 名無しさん (2023-09-08 22 09 33) 近接・射撃・狙撃で分けるとか、あるいはジャンル別で集計した値にするとかしないと重すぎる -- 名無しさん (2023-09-09 07 29 08) 元データがあればExcelにコピペで色々できるし、集計表をwikiに載せるにしても元データを残してほしいかな。 -- 名無しさん (2023-09-09 19 02 28) 黒江と三輪の射程トリガーが入れ替わってたので修正 -- 名無しさん (2023-09-13 10 57 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/90.html
スピンテールが他の国から雇った刺客のトリガー 簡易トリオン銃 スピンテールが他の国から雇った刺客のトリガー 遊真を瀕死に追い込んだトリガー。 おそらく黒(ブラック)トリガーと思われるが詳細は不明。 トリオン体はシルエットでしか描かれておらず、 基本的には人型ではあるが手足の爪の形状などは人間離れしている。 簡易トリオン銃 遊真の回想で、近界(ネイバーフッド)の惑星国家の一つであるカルワリアで使われていた武器。 一般兵の武器だろうか? 詳細不明。 ↑3ガロプラのトリオン体にもそれっぽい飾り(熊ちゃん曰く「胸のマーク」)に●1個〜6個が見られるので、指揮権順序かなと思った。でもよく考えると、階級や指揮権は自分たちで分かっていれば敵にわざわざ見せる必要はないのでどうもよくわからない。もしかしたら、近界の戦争ではあらかじめ互いに駒の価値を明示しておくことで、捕虜交換とか身代金とか講和条件のような戦後処理をスムーズにする、みたいな習慣でもあるのかもしれない。「4」と「5」を返すから「2」を返せ、のような。 -- 名無しさん (2021-07-05 19 34 45) アフトのマントについて移動していたため、コメントも移動しました。 -- 名無しさん (2023-10-13 15 08 02) 名前 コメント
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735 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/21(金) 06 59 51.17 ID +0uPHYuA0 困なのかわからないが報告 報告したいのはよくある普通の吟遊GM(このボス強すぎて倒せないだろ?ほら強くてイケメンのNPC様だぞ力を貸してくれるよう媚び売れよタイプ)なんだけど そのNPC様の名前がGMの名前をもじったものだった(GMが田中一郎ならNPCはイチローヌ・タナカルトみたいな) そのNPC様はすごくイケメンでどんな女もメロメロになるから迷惑してるんだってさ 736 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/21(金) 07 04 10.21 ID 7qQmTYkG0 [1/2] 735 吟遊部分はまあ、困かなあ 名前と設定はイタいね 737 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/21(金) 07 08 18.87 ID /X1WvPMZ0 [2/6] 735 わざとGM好みの女PC作って そのPCで原さん(GPM)か西園寺さんをやりたくなってしまった まあダメ無効化されるだろうけど 738 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/21(金) 07 44 12.67 ID g579QdcT0 [2/2] 735 そういうネタは5年10年寝かせておいてそいつが厨二病卒業した頃に黒歴史として話題に出してあげればいいんだ それまで関係を保っていられるかは知らん 739 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/21(金) 08 10 42.77 ID RUQ+HUWv0 738 その手の奴は、「俺、デレヤンとかデレ殺とか嫌いなの。わかってねーなー」 と出してきたキャラにダメ出ししてくるとおもう。NPC様の口を借りてw スレ377
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卵の冠(アレクトール) ハイレインが使う黒トリガー。 接触したものをキューブに変化させる弾丸を飛ばす(トリオン体だけでなく武器・シールドまでも)。さまざまな動物の形になる。(鳥、魚、トカゲ、蜂など)トリオンに関するものでしか効果を発しない。キューブ化したトリオン(相手の)を自分の体に取り込み例外なトリオン体回復を行うことができる。 星の杖(オルガノン) ヴィザが使う攻撃用トリガー。黒トリガー。 アフトクラトルでは国宝として扱われている。レプリカ曰く伸ばした円の軌道上を刃(ブレード)が走る作りになっている。ちなみに「杖」とあるが鞘である。 雷の羽(ケリードーン) ランバネインが使う射撃用ノーマルトリガー。 両手からの砲撃、腕を銃に変形させた連続射撃、背中からの一斉掃射、飛行能力などを状況に応じて使い分ける。シールドや障害物による威力の減衰が期待出来ないほどに攻撃力は高い。 蝶の楯(ランビリス) ヒュースが使うハイテクなノーマルトリガー。 強力な磁力の様な性質を持つ三角形の結晶体を展開する。弾丸を反射する反射盾を形成したり、相手の肉体に取り付く事で攻撃の威力を弱めたり、捕獲する事が可能で、レール型の加速装置を作る事で高速移動も出来る。 泥の王(ボルボロス) エネドラが使う攻撃用トリガー。黒トリガー。 全身を液状のブレードに変換する事が可能で、それらを壁や地面に潜り込ませる事で風刃の様な奇襲もできる。一方で展開するまでの時間が遅く、素早い相手には避けられやすい。自らのトリオンを気体にさせ相手のトリオン体内部にブレードを発生させる事が出来る。全身が液状なので配管などから敵基地に侵入したり、トリオンの供給機関や伝達脳を自由に移動させる事が可能。本人曰く「全身を液体にする能力ではない」らしい。